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02
MODULE 03 · LESSON 02
55–60 分鐘 · PPT 20–33

讀懂 OpenClaw:為什麼它具備「能被養」的架構

本課交付物

畫出自己的「養成系統八要素圖」,知道各配置應放在哪裡。

學習目標

  • 理解普通聊天工具與持續運行 Agent 的差異。
  • 認識記憶、工具、渠道、角色文件、反饋與工作流的關係。
  • 能用八要素檢查一個場景缺了什麼。

60 分鐘課堂流程

時間環節講師動作與內容
0–6復盤請兩位學員分享第一課選擇的固定場景。
6–16持續運行用「值班同事」類比 Gateway、會話持久化和狀態延續。
16–26記憶機制講交互前召回—執行—交互後寫回,強調記憶不是越多越好。
26–36工具與渠道工具是手腳,渠道是每天碰到它的入口。
36–46角色與反饋SOUL.md 管「是誰/邊界」,AGENTS.md 管「怎麼工作」;反饋分即時、配置、記憶三層。
46–55八要素拼圖學員為自己的場景標註八要素及空缺。
55–60總結測驗給一個失敗案例,讓學員說出缺失要素。

詳細講義與建議講述方式

01

從對比切入

普通聊天是「用完即走」,OpenClaw 是「持續共處」。避免陷入底層架構細節。

02

每個概念只回答一個問題

記憶=它記得什麼;工具=它能做什麼;渠道=在哪裡遇到;角色=它以什麼身份做。

03

強調組合效應

單個能力並不神奇,八個要素組合後才出現穩定、可預測的系統行為。

建議講師話術
「把 OpenClaw 想成一位長期同事:持續運行讓他在崗,記憶讓他記得,工具讓他能做,渠道讓你隨時碰得到,角色文件讓他知道自己是誰,反饋讓他越來越貼合。」

貫穿案例與現場演示

貫穿案例:任務跟蹤員

每天 17:00 從任務表讀取狀態,檢查逾期項,生成 5 行摘要並推送飛書;只跟蹤指定專案,不替用戶分配任務。

演示提醒:逐項讓學員指出角色、場景、觸發、工具、渠道、記憶、邊界、反饋分別在哪裡。

課堂練習

  • · 在紙上畫中心場景,外圍寫八要素。
  • · 用紅色標出尚未配置的要素。
  • · 只選擇一個本週要補的要素,避免同時改八處。

講師追問

  • · 這個失敗案例缺的是能力還是關係?
  • · 資訊應該寫在哪裡?
  • · 哪個要素最容易造成噪聲?

常見誤區與講師處理

  • 誤區:把所有能力都叫「記憶」。處理:讓學員區分事實、規則、工具和渠道。
  • 誤區:沉迷架構細節。處理:每個概念都回到「它解決什麼使用問題」。

課後作業與驗收

為選定場景寫一頁「八要素設計卡」,下課後不安裝新插件。

驗收方式:下節課開場隨機抽取 2–3 位學員展示真實輸出或配置片段;只評「是否可驗證、是否穩定、是否更貼合」,不評功能數量。